檢索結果:共6筆資料 檢索策略: "Gaming".ekeyword (精準) and cdept.raw="電子工程系"
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近年來手持式行動裝置漸漸的為大眾所接受,除使用者大量成長以外各式各樣的應用也不斷的發展並且推陳出新,因此以手持式行動裝置為平台的軟體開發成為各界致力發展的一環。另一方面,自從上個世紀以來由生產導向轉…
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在本論文中,我們解決合作式網路中有惡意中繼點 (malicious relay) 存在的安全性問題。惡意中繼點會把用戶之間共享的傳輸資訊在傳達到目的端之前把這些資訊作更換或銷毀以藉此干擾目的端。我們…
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線上社群網路提供使用者分享並傳遞彼此的資訊 (包括廣告、影片、遊戲、文字、病毒), 資訊將隨著時間動態散播於社群網路, 為了想了解資訊傳遞之後的結果, 本論文提出分析模型來分析資訊在線上社群網路隨著…
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為了改善智能障礙者的握力並增進其訓練動機,本論文開發一套用於評估與提升智能障礙青少年握力的遊戲系統。本系統使用一可壓式的藍牙球作為握力感測器,並設計了兩款供智能障礙和腦性麻痺等需要握力復健的青少年使…
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近幾年來生成模型發展迅速,利用人工智慧進行自動內容生成是深度學習的下一步巨大進展,並將產生許多革命的新應用。各種以內容搜尋為主的服務正逐漸轉變成為自動內容生成為主,從查詢關鍵字並爬梳關聯內容,轉為利…
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正交分頻多工是現今一種相當有潛力的無線網路傳輸技術, 搭配合作式網路能 藉由使用者之間互相協助傳遞訊息至目的端來形成一個分散式天線陣列, 進而 提供空間分集增益。 賽局理論是一套有系統的策略分析工…